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Softwareentwicklung

„Hannover IT“ hinter den Kulissen von Atmina

„Hannover IT“ hinter den Kulissen von Atmina

Für diejenigen, die aufmerksam unseren Blog verfolgen, dürfte es nichts Neues sein, dass wir Mitglied bei Hannover IT sind, dem Verband und Netzwerk für IT-Unternehmen im Raum Hannover. Im Rahmen ihres im letzten Jahr angestoßenen Projekts “Hannover IT zu Gast bei … “ hatten wir im Sommer bereits die Ehre, andere Mitglieder des Verbandes in unseren Räumlichkeiten begrüßen zu dürfen. Nun wird “Hannover IT zu Gast bei …“ auch auf digitaler Ebene umgesetzt.

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Update zur SmartCity AG Hannover und unserem LoRaWAN Netzwerk

Update zur SmartCity AG Hannover und unserem LoRaWAN Netzwerk

Unser LoRaWAN Netzwerk, das wir zusammen mit unserer Arbeitsgruppe Smart City aufgebaut haben, trägt Früchte. Mit Hilfe von 3D-Druck fertigte unser Projektpartner Smavoo Protoytpen der Ultraschall-Sensoren an, die wir in mehreren Abfalleimern in unserer ersten Test-Zone in der Hannoveraner Bahnhofstraße platzieren werden.

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LoRaWAN Testnetz in zwei Stunden

LoRaWAN Testnetz in zwei Stunden

Bedingt durch Neugier und unser Engagement in der Arbeitsgruppe Smart City unseres Branchenverbandes Hannover IT war unser Ziel, schnell ein LoRaWAN Testnetz aufzubauen um Erfahrung bezüglich der konkreten Reichweite unter realen Bedingungen zu sammeln sowie The Things Network als Plattform besser zu verstehen.

Dafür haben wir uns mit fertigen und für den Produktiveinsatz geeigneten Komponenten ausgestattet.

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Ein Entity Component System in Common Lisp

Ein Entity Component System in Common Lisp

Am Beispiel eines 2D-Videogames, entwickelt am Personal Developer Day.

Wie an jedem letzten Donnerstag im Monat, haben wir natürlich auch im August unseren Personal Developer Day veranstaltet. Bei viel zu heißen 32 Grad im Schatten wurde wieder ordentlich getüftelt. Dieses Mal stellen wir euch das Projekt „mex“ vor. Ein Videospiel aus der Feder unseres Entwicklers Michael. Gesteuert wird ein kleines Raumschiff, das durch die Weiten des Universums fliegt und auf seinem Weg zahlreichen Asteroiden ausweichen muss. Umgesetzt wurde dieses Projekt mit Hilfe eines Entity Component Systems und der Sprache Common Lisp.

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