Ein Entity Component System in Common Lisp

Am Beispiel eines 2D-Videogames, entwickelt am Personal Developer Day.

Wie an jedem letzten Donnerstag im Monat, haben wir natürlich auch im August unseren Personal Developer Day veranstaltet. Bei viel zu heißen 32 Grad im Schatten wurde wieder ordentlich getüftelt. Dieses Mal stellen wir euch das Projekt „mex“ vor. Ein Videospiel aus der Feder unseres Entwicklers Michael. Gesteuert wird ein kleines Raumschiff, das durch die Weiten des Universums fliegt und auf seinem Weg zahlreichen Asteroiden ausweichen muss. Umgesetzt wurde dieses Projekt mit Hilfe eines Entity Component Systems und der Sprache Common Lisp.

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